La bande dessinée sur la maîtrise de l'énergie, sortie en juin 2002, a été réalisée en collaboration avec des enfants de l'Avesnois lors d'animations effectuées dans leur classe sur ce thème.

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Consommation intelligente, tri et recyclage des déchets, économies d'énergie... Par le jeu, les enfants apprennent les gestes écocitoyens qui leur permettront de valoriser leur environnement.
Animations :
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La terre chauffe
A partir d'une observation de documents et de différents jeux et expériences, les enfants découvrent que notre mode de vie a une influence sur le changement climatique et que les conséquences peuvent être graves. Ils comprennent que changer sa manière de faire peut avoir des répercussions non négligeables et qu'il est urgent d'agir.
| Durée: 1/2 journée |
Niveau : 6ème,
5ème, 4ème
et 3ème.
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| Lieu : en salle |
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Gaspido
Un parcours de jeu de l'oie géant agrémenté de
défis, d'éléments de connaissance et d'épreuves
techniques permettant la manipulation et l'utilisation d'un véritable
matériel de plomberie permet de sensibilisés les
enfants aux économies d'eau au quotidien.
| Durée: 1/2 journée |
Niveau : 6ème, 5ème,
4ème
et 3ème.
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| Lieu : en salle ou à l'extérieur. |
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Epuratus
Les élèves se transforment en de véritables scientifiques
en herbe. Ils ont pour mission de d'aider Epuratus, un rat romain,
à comprendre les secrets du traitement des eaux usées.
A chaque étape du parcours de visite de la station, ils
doivent répondre aux énigmes qui leur sont posées
sous forme d'expériences, de jeux mathématiques,
de tests d'adresse et de quiz.
| Durée: 1/2 journée |
Niveau : 6ème, 5ème,
4ème
et 3ème.
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| Lieu : dans une station d'épuration. |
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